Финальный проект спринта: программа-шагомер для фитнес-трекера
2/2
Как искать решение
4/4
спринт 2
Перед тем как начать
1/1
Введение
2/2
Настройка окружения: Python, IDE, venv
6/6
Настройка окружения: Git, pytest
7/7
Требования к коду
7/7
Основы отладки программ
3/3
спринт 3
Самое необходимое об ООП
8/8
Финальный проект спринта: модуль фитнес-трекера
5/5
Учебная среда
4/4
Спринт 1/18 → Тема 1/13: Как мы учим? → Урок 7/8
Ожидание и реальность
Одно из самых неприятных ощущений — осознать, что ожидания не оправдались. Чтобы этого не произошло во время курса, предлагаем сыграть в игру «Правда или ложь».
Мы покажем вам несколько утверждений об особенностях обучения на программе, а вы решите, что из этого правда, а что ложь.
Задание
Важно учиться не только писать код.
Верно
Программисту для успешной работы недостаточно просто написать рабочий код. Надо уметь взаимодействовать с другими разработчиками и участниками команды, учиться на собственных ошибках и профессионально развиваться. Эти навыки востребованы не меньше, чем знание основ программирования и опыт применения фреймворков.
Мы стремимся развить в вас самоходность, то есть умение двигаться «на собственной тяге». Как студенту — это качество поможет вам не пасовать перед трудностями во время обучения, как будущему профессионалу — постоянно расти.